出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。下面的信息帮助你的应用如何能够在Android上实现这些特征。一、速度快你不能假设手机与桌面系统和服务器一样提速,更多的是你要关注你的代码是否高效。编写高效的Android代码,应遵循两个原则:不要做不必要的事不要分配不必要的内存以下是一些达到此目标的小技巧(有一些技巧是与oo的原则冲突,斟酌使用场景): 1、避免建立对象例如,int数组比Integer数组好,同理,这适用于所有基本类型的组合 2、使用本地方法不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的 3、使用实现类比接口好 Map myMap1 = new HashMap(); HashMap myMap2 = new HashMap(); 调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间 4、不用getter和setter 应该直接访问变量 5、将成员变量缓存到本地 for (int i = 0; i< this.mCount; i++) dumpItem(this.mItems[i]); 最好改成这样: int count = this.mCount; Item[] items = this.mItems; for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items[i]); 另外,永远不要在for的第二个条件中调用任何方法 6、给常量加上final static int intVal = 42; static String strVal = “Hello, world!”; 编译器会生成一个叫做的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。 static final int intVal = 42; static final String strVal = “Hello, world!”; 现在,类不再需要方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。 7、谨慎使用foreach foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator 8、避免使用枚举 枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积 9、将内部类需要访问的外部变量或方法声明在包范围内 public class Foo { private int mValue; public void run() { Inner in = new Inner(); mValue = 27; in.stuff(); } private class Inner { void stuff() { System.out.println(Foo.this.mValue); } } } Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。编译器会自动生成一个方法: /*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) { return foo.mValue; } 内部类在每次访问”mValue”方法时,都会调用这个静态方法。同理,内部类要访问私有方法也是如此。 10、避免使用浮点数嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对”float”和”double”的运算都是通过软件实现的通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些成员变量和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计的时候应该谨慎使用这条优化原则) 二、响应及时 1、将耗时工作交到子线程 2、如果你的程序在后台处理用户的输入,给出一个你正在工作的提示(ProgressBar(进度条)和ProgressDialog(进度对话框)是很好的选择) 3、如果是游戏,把计算步骤放在子线程中 三、无缝 1、不要丢失数据,继承onPause()方法 2、利用ContentProvider来共享数据 3、不要打断用户,使用通知 (内容整理自网络)
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